Exemples de prompts pour une application mobile : 10 modèles à copier, par type d'app
Dix prompts complets pour une application mobile, un paragraphe chacun, prêts à coller dans un créateur d'application IA. Chacun nomme les onglets, ce qui marche hors ligne, ce qui déclenche une notification et le format (native, PWA ou WebView), avec les prompts de relance à envoyer ensuite.
Voici 10 exemples de prompts pour une application mobile, à copier dans un créateur d'application IA : quatre apps personnelles, trois apps de réservation et de marketplace, trois apps pour des équipes sur le terrain. Chacun tient en un paragraphe, prêt à envoyer comme premier message. Remplacez les éléments entre [crochets] et gardez le reste.
Tous suivent les sept blocs (contexte, objectif, utilisateurs, écrans, données, contraintes, ton) de nos exemples de prompts pour créer une application, et ajoutent les quatre lignes dont un téléphone a besoin : les onglets, ce qui marche hors ligne, ce qui déclenche une notification et l'emplacement du bouton principal. Si vous construisez un site ou une application web, cette première bibliothèque est la bonne ; cette page est pour les apps qui vivent sur un téléphone.
Ce qu'un prompt mobile doit dire et qu'un prompt web n'a pas à dire
Une application web est un ensemble de pages avec des rôles et des données. Une application mobile, c'est la même chose serrée dans une barre d'onglets, utilisée d'un seul pouce, souvent sans réseau, et autorisée à interrompre son utilisateur. Quatre lignes couvrent la différence :
Ligne
Ce qu'il faut écrire
Pourquoi c'est important
Onglets
Trois à cinq, nommés, dans l'ordre : « Onglets : Aujourd'hui, Historique, Réglages »
Les recommandations d'Apple et Material Design s'arrêtent toutes deux à cinq destinations ; sans onglets, le prompt donne un menu hamburger
Hors ligne
Quels écrans marchent sans réseau, et ce qui se synchronise plus tard
Sous-sols, avions, arrière-boutiques ; sinon l'IA suppose une connexion permanente
Notifications
Le déclencheur et le moment : « rappel push 2 heures avant »
Une notification sans règle devient une notification pour tout
Zone du pouce
L'emplacement du bouton principal : « fixé en bas de l'écran »
Les coins supérieurs d'un téléphone sont les plus difficiles à atteindre d'une seule main
Sur le nombre d'onglets, les deux guides de plateforme s'accordent. Les Human Interface Guidelines d'Apple demandent le minimum d'onglets et plafonnent la barre d'onglets d'un iPhone à cinq ; les recommandations Material Design de Google donnent à une barre de navigation de trois à cinq destinations. Écrivez les noms et l'IA construira les écrans qui se cachent derrière.
Huit emplacements, un paragraphe. Les quatre derniers sont ceux qu'un prompt web oublie.
Native, PWA ou WebView : dites laquelle
Le format décide de ce que l'IA génère, il a donc sa place dans la première phrase. Trois cas couvrent la plupart des projets :
Votre cas
Format à demander
La phrase pour le prompt
Appareil photo, notifications push, usage hors ligne, fiche sur les stores
App native (Expo / React Native)
« Application native pour iOS et Android. »
Un lien à partager, pas de store, fonctionne sur tous les téléphones
PWA installable
« PWA installable, sans fiche sur les stores. »
Une application web qui existe déjà et doit arriver sur les stores
Coque WebView
« Application WebView qui enveloppe [l'application web] pour l'App Store et Google Play. »
Prompts pour une app personnelle
Une app personnelle a un seul utilisateur et aucun rôle : le prompt dépense donc ses mots sur la saisie quotidienne, l'écran de synthèse et le rappel. Précisez si un compte existe : « un seul utilisateur, sans compte » est une première version tout à fait légitime.
Carnet d'entraînement
Sport · Native
Crée une application mobile native pour iOS et Android destinée à [des personnes qui font de la musculation trois fois par semaine]. Un seul utilisateur, sans compte pour l'instant. Onglets : Aujourd'hui, Historique, Exercices, Réglages. Écrans : la séance du jour (choisir un programme, noter chaque série avec le poids et les répétitions en deux appuis, minuteur de repos), l'historique sous forme de calendrier, le détail d'un exercice avec un graphique de la meilleure série par semaine, l'éditeur de programmes. Données : un programme contient plusieurs exercices ; une séance contient plusieurs séries, chacune avec un exercice, un poids et des répétitions. Contraintes : fonctionne entièrement hors ligne, gros boutons plus et moins en bas de l'écran à portée de pouce, rappel facultatif les jours d'entraînement, poids en [kg]. Style énergique mais sobre : fond sombre, accent vert citron, gros chiffres.
Planificateur de repas avec liste de courses
Cuisine · Native
Crée une application mobile pour [une famille de quatre personnes] qui planifie les dîners de la semaine et construit la liste de courses. Un compte de foyer partagé par [deux adultes]. Onglets : Semaine, Recettes, Courses. Écrans : le plan de la semaine (un dîner par jour, glisser pour échanger), le détail d'une recette avec ajustement du nombre de parts, l'ajout d'une recette (photo, ingrédients, étapes), la liste de courses classée par rayon avec cases à cocher. Données : une recette contient plusieurs ingrédients avec une quantité et une unité ; un plan a sept créneaux ; la liste est générée à partir du plan et peut être modifiée à la main. Contraintes : la liste marche hors ligne dans le magasin, un article coché par une personne disparaît chez l'autre, une notification [le samedi à 10 h] pour planifier la semaine suivante. Style appétissant : crème, rouge tomate, photos arrondies.
Cartes mémoire pour apprendre une langue
Éducation · Native
Crée une application mobile pour apprendre [le vocabulaire espagnol] avec des cartes mémoire. Un seul utilisateur, avec un compte pour synchroniser le téléphone et la tablette. Onglets : Révision, Paquets, Statistiques. Écrans : la session de révision (recto de la carte, toucher pour retourner, quatre boutons : encore, difficile, bien, facile), la liste des paquets avec les cartes à revoir aujourd'hui, l'éditeur de carte (mot, traduction, phrase d'exemple), les statistiques avec la série de jours consécutifs et la rétention. Données : un paquet contient plusieurs cartes ; une carte a des révisions avec une date et un résultat ; la prochaine date de révision suit un calendrier de répétition espacée. Contraintes : la révision marche hors ligne et se synchronise plus tard, un rappel quotidien à l'heure choisie par l'utilisateur, les quatre boutons de réponse fixés en bas de l'écran. Style concentré : blanc, bleu profond, une seule police à empattements pour les mots.
Identification de plantes et rappels d'entretien
Outil IA · Native
Crée une application mobile pour [des jardiniers d'appartement] qui identifie une plante à partir d'une photo et programme son entretien. Un seul utilisateur, compte facultatif. Onglets : Mes plantes, Identifier, Calendrier. Écrans : la prise de photo ou le choix dans la galerie, le résultat de l'IA (espèce, confiance, fiche d'entretien) que l'utilisateur confirme ou corrige, le détail d'une plante avec le calendrier d'arrosage et d'engrais, le calendrier des prochaines tâches. Étape IA : la photo est envoyée à un modèle d'identification de plantes ; l'app affiche les trois meilleures correspondances et n'enregistre jamais une plante sans la confirmation de l'utilisateur. Données : une plante a une espèce, un emplacement dans la maison et plusieurs tâches d'entretien avec une date d'échéance et une date de réalisation. Contraintes : une notification le matin où une tâche arrive à échéance, autorisation de l'appareil photo demandée seulement à l'ouverture de l'onglet Identifier, calendrier lisible hors ligne. Style frais : blanc, vert feuille, ombres douces.
Prompts pour la réservation et la marketplace
Deux côtés, une demande avec un statut et une notification à chaque changement de statut : voilà tout le modèle. Nommez les rôles et les statuts, et dites quel côté a quels onglets.
Réservation pour un salon de coiffure
Réservation · Services locaux
Crée une application mobile native pour [un salon de coiffure avec trois coiffeurs] à [Lyon]. Rôles : client, coiffeur, gérant. Onglets pour les clients : Réserver, Mes rendez-vous, Salon. Écrans : la liste des prestations avec durée et prix, le choix du coiffeur avec les prochains créneaux libres, la confirmation, mes rendez-vous avec annulation, la vue de la journée du coiffeur, l'éditeur de planning du gérant. Données : une prestation a une durée ; un coiffeur a des horaires de travail et plusieurs rendez-vous ; un rendez-vous relie un client, un coiffeur, une prestation et un créneau, avec un statut (réservé, terminé, absent, annulé). Contraintes : rappel push [2 heures] avant, annulation gratuite jusqu'à [la veille], bouton Réserver fixé en bas de l'écran, pas de paiement en ligne pour l'instant. Style net : noir, blanc, un accent laiton.
Marketplace de prêt d'outils
Marketplace · Communauté
Crée une application mobile où [des voisins d'un même quartier] se prêtent des outils. Rôles : membre, modérateur. Onglets : Parcourir, Prêter, Demandes, Messages, Profil. Écrans : la recherche d'outils en liste et sur une carte, le détail d'un outil avec photos, caution et disponibilités, la demande d'emprunt avec dates, la boîte de demandes du prêteur (accepter, refuser), la messagerie, mes outils. Données : un outil appartient à un membre et a plusieurs périodes de disponibilité ; un prêt relie un emprunteur, un outil et des dates, avec un statut (demandé, accepté, récupéré, rendu). Contraintes : identité vérifiée par un modérateur avant un premier prêt, localisation demandée seulement à l'ouverture de la carte, notification push pour chaque demande et chaque réponse, photos compressées avant l'envoi. Style chaleureux : blanc cassé, vert forêt, icônes dessinées à la main.
Billetterie pour une salle locale
Billetterie · Événements
Crée une application mobile pour [une salle de concert de 300 places] qui vend des billets et les scanne à l'entrée. Rôles : client, personnel d'accueil, gérant. Onglets pour les clients : Événements, Mes billets, Compte. Écrans : les événements à venir, le détail d'un événement avec les types de billets, le paiement, le billet avec un code QR, le scanner d'entrée (caméra, résultat vert ou rouge, nombre de personnes entrées), le tableau de bord des ventes du gérant. Données : un événement a des types de billets avec un prix et une quantité ; une commande contient plusieurs billets ; un billet a un code unique et une heure de scan. Contraintes : billets lisibles hors ligne, le scanner marche sans réseau et se synchronise plus tard, une notification de rappel le matin de l'événement, paiement via [Stripe] dans un paiement web. Style nocturne : presque noir, blanc, violet électrique.
Prompts pour les équipes et le terrain
Une app d'équipe est un outil interne dans la poche : le bureau planifie, le terrain exécute, et les deux doivent s'accorder sans réseau. La phrase sur les données et la ligne sur le hors ligne font l'essentiel du travail ici.
Plannings d'un restaurant
Outil interne · Restauration
Crée une application mobile pour [une équipe de restaurant de 25 personnes] afin de gérer les plannings. Rôles : responsable, employé. Onglets : Ma semaine, Équipe, Demandes, Profil. Écrans : mes services par jour, les services ouverts à prendre, la demande d'échange (choisir un service, choisir un collègue), le planning hebdomadaire du responsable en grille par glisser-déposer, les demandes de congé. Données : un employé a un poste (cuisine, salle, bar) et plusieurs services ; un service a une date, des horaires et un poste ; un échange relie deux services et a un statut. Contraintes : notification push quand un service est publié, modifié ou échangé, la semaine lisible hors ligne, boutons de confirmation en bas de l'écran, actions du responsable masquées pour les employés. Style épuré : blanc, ardoise, un accent ambre.
Tournée d'un livreur
Logistique · Terrain
Crée une application mobile pour [les 12 livreurs d'un service de livraison de boulangerie] ; le bureau planifie les tournées. Rôles : livreur, régulateur. Onglets pour les livreurs : Tournée, Livraisons, Profil. Écrans : les arrêts du jour dans l'ordre avec navigation en un appui vers Maps, le détail d'un arrêt (client, articles, notes), la preuve de livraison (photo, signature, ou motif de l'échec), le récapitulatif de fin de journée. Données : une tournée appartient à un livreur et à une date et contient plusieurs arrêts ; un arrêt a un client, des articles et un statut (en attente, livré, échec). Contraintes : fonctionne hors ligne entre les arrêts et se synchronise au retour du réseau, GPS utilisé seulement pendant une tournée active, notification push quand le régulateur modifie un arrêt, gros boutons utilisables d'une main dans une camionnette. Style pratique : blanc, bleu marine, fort contraste.
App parents et enseignants pour une école
Communauté · Éducation
Crée une application mobile pour [une école primaire de 12 classes] qui relie enseignants et parents. Rôles : enseignant, parent, administrateur de l'école. Onglets pour les parents : Fil, Messages, Calendrier, Mon enfant. Écrans : le fil de la classe avec photos et courts messages, le message direct à l'enseignant, le calendrier des événements et des devoirs, le formulaire d'absence, la diffusion de l'administrateur à toutes les classes. Données : une classe a un enseignant et plusieurs élèves ; un élève a un ou deux parents ; une publication appartient à une classe ; un message appartient à une conversation entre un parent et un enseignant. Contraintes : inscription uniquement par code d'invitation, notification push seulement pour les messages et les diffusions urgentes, publications lisibles hors ligne, pas de commentaires sur les publications. Style rassurant : blanc, bleu doux, avatars ronds.
Prompts de relance pour une application mobile
Le premier prompt construit le squelette et vous le testez sur votre téléphone. Chaque message suivant doit changer une seule chose : un onglet, une règle hors ligne, une notification, un bug. Dites ce qu'il faut construire, où le mettre, et ce qui doit rester intact.
Quand
Prompt de relance à adapter
Ajouter un onglet
Ajoute un onglet [Statistiques] en troisième position, qui affiche [les totaux de la semaine]. Garde les autres onglets et leur ordre.
Rendre un écran utilisable hors ligne
Rends [les arrêts du jour] lisibles et modifiables sans réseau ; mets les changements en file d'attente et synchronise-les au retour de la connexion. Ne change pas la mise en page.
Changer une règle de notification
Envoie la notification [service publié] seulement entre 8 h et 20 h, et jamais plus d'une par heure. Les autres notifications ne changent pas.
Corriger un bug
Sur [l'écran de révision], le bouton Facile ne repousse pas la carte à une date ultérieure. Attendu : prochaine révision dans [4 jours]. Corrige uniquement cela.
Sur le créateur d'application mobile de Cadrant, la ligne de format de votre prompt est un vrai choix : une app native Expo et React Native, une PWA installable ou une coque WebView autour d'une application web. Vous ouvrez le résultat sur votre propre téléphone avec Expo Go, vous itérez en conversation, puis vous publiez depuis vos propres comptes développeur ; notre guide pour publier une application sur Google Play couvre cette dernière étape. Le prompt reste le même quel que soit l'outil : huit emplacements, un paragraphe, et les crochets remplis avec votre projet.
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