Esempi di prompt per un'app mobile: 10 prompt da copiare, per tipo di app
Dieci prompt completi per un'app mobile, un paragrafo ciascuno, pronti da incollare in un creatore di app con IA. Ognuno indica le schede, cosa funziona offline, cosa fa partire una notifica e il formato (nativa, PWA o WebView), con i prompt di follow-up da inviare dopo.
Ecco 10 esempi di prompt per un'app mobile da copiare in un creatore di app con IA: quattro app personali, tre app di prenotazione e marketplace, tre app per team sul campo. Ognuno sta in un paragrafo ed è pronto da inviare come primo messaggio. Sostituite le parti tra [parentesi quadre] e tenete il resto.
Seguono i sette blocchi (contesto, obiettivo, utenti, schermate, dati, vincoli, tono) dei nostri esempi di prompt per creare un'app, e aggiungono le quattro righe che servono a un telefono: le schede, cosa funziona offline, cosa fa partire una notifica e dove si trova il pulsante principale. Se state costruendo un sito o un'app web, la prima raccolta è quella giusta; questa pagina è per le app che vivono su un telefono.
Cosa deve dire un prompt mobile che un prompt web non dice
Un'app web è un insieme di pagine con ruoli e dati. Un'app mobile è la stessa cosa compressa in una barra di schede, usata con un solo pollice, spesso senza rete, e autorizzata a interrompere chi la usa. Quattro righe coprono la differenza:
Riga
Cosa scrivere
Perché conta
Schede
Da tre a cinque, con nome, in ordine: «Schede: Oggi, Cronologia, Impostazioni»
Le linee guida di Apple e Material Design si fermano a cinque destinazioni; un prompt senza schede produce un menu a hamburger
Offline
Quali schermate funzionano senza rete e cosa si sincronizza dopo
Scantinati, aerei e retrobottega; altrimenti l'IA presume una connessione permanente
Notifiche
L'evento che le fa partire e i tempi: «promemoria push 2 ore prima»
Una notifica senza regola diventa una notifica per tutto
Zona del pollice
Dove sta il pulsante principale: «fissato in fondo allo schermo»
Gli angoli in alto di un telefono sono il punto più difficile da raggiungere con una mano sola
Sul numero di schede, le due guide delle piattaforme concordano. Le Human Interface Guidelines di Apple chiedono il numero minimo di schede e limitano a cinque la tab bar di un iPhone; le indicazioni di Material Design di Google assegnano a una barra di navigazione da tre a cinque destinazioni. Scrivete i nomi e l'IA costruirà le schermate che stanno dietro.
Otto spazi, un paragrafo. Gli ultimi quattro sono quelli che un prompt web trascura.
Nativa, PWA o WebView: dite quale
Il formato decide cosa genera l'IA, quindi va nella prima frase. Tre casi coprono la maggior parte dei progetti:
Il vostro caso
Formato da chiedere
La frase per il prompt
Fotocamera, notifiche push, uso offline, una scheda negli store
App nativa (Expo / React Native)
«App nativa per iOS e Android.»
Un link da condividere, nessuno store, funziona su qualsiasi telefono
PWA installabile
«PWA installabile, nessuna scheda negli store.»
Un'app web che esiste già e deve arrivare negli store
Guscio WebView
«App WebView che racchiude [l'app web] per App Store e Google Play.»
Prompt per app personali
Un'app personale ha un solo utente e nessun ruolo, quindi il prompt spende le parole sull'inserimento quotidiano, sulla schermata di riepilogo e sul promemoria. Dite se esiste un account: «utente singolo, nessun account» è una prima versione legittima.
Diario degli allenamenti
Fitness · Nativa
Crea un'app mobile nativa per iOS e Android per [chi si allena con i pesi tre volte a settimana]. Utente singolo, per ora nessun account. Schede: Oggi, Cronologia, Esercizi, Impostazioni. Schermate: la sessione di oggi (scegliere una scheda di allenamento, registrare ogni serie con peso e ripetizioni in due tocchi, timer di recupero), cronologia come calendario, dettaglio dell'esercizio con un grafico della migliore serie per settimana, editor delle schede di allenamento. Dati: una scheda di allenamento ha più esercizi; una sessione ha più serie, ciascuna con un esercizio, un peso e delle ripetizioni. Vincoli: funziona completamente offline, grandi pulsanti più e meno in fondo allo schermo, a portata di pollice, promemoria facoltativo nei giorni di allenamento, pesi in [kg]. Stile energico ma sobrio: sfondo scuro, accento lime, numeri grandi.
Menu settimanale con lista della spesa
Cucina · Nativa
Crea un'app mobile per [una famiglia di quattro persone] che pianifica le cene della settimana e prepara la lista della spesa. Un account familiare condiviso da [due adulti]. Schede: Settimana, Ricette, Spesa. Schermate: piano settimanale (una cena al giorno, trascina per scambiare), dettaglio della ricetta con porzioni regolabili, aggiungi una ricetta (foto, ingredienti, passaggi), lista della spesa raggruppata per reparto con spunta. Dati: una ricetta ha più ingredienti con una quantità e un'unità; un piano ha sette caselle; la lista viene generata dal piano e si può modificare a mano. Vincoli: la lista funziona offline al supermercato, un articolo spuntato da una persona scompare per l'altra, una notifica [il sabato alle 10] per pianificare la settimana successiva. Stile invitante: crema, rosso pomodoro, foto con angoli arrotondati.
Flashcard per le lingue
Istruzione · Nativa
Crea un'app mobile per imparare [il vocabolario spagnolo] con le flashcard. Utente singolo con un account, per sincronizzare telefono e tablet. Schede: Ripasso, Mazzi, Statistiche. Schermate: sessione di ripasso (fronte della carta, tocca per girarla, quattro pulsanti: di nuovo, difficile, bene, facile), elenco dei mazzi con le carte in scadenza oggi, editor della carta (parola, traduzione, frase di esempio), statistiche con la serie di giorni consecutivi e la memorizzazione. Dati: un mazzo ha più carte; una carta ha registrazioni di ripasso con una data e un risultato; la data del prossimo ripasso segue un calendario di ripetizione dilazionata. Vincoli: il ripasso funziona offline e si sincronizza dopo, un promemoria quotidiano all'ora scelta dall'utente, i quattro pulsanti di risposta fissi in fondo allo schermo. Stile concentrato: bianco, blu intenso, un solo carattere con grazie per le parole.
Riconoscimento delle piante e promemoria di cura
Strumento IA · Nativa
Crea un'app mobile per [chi coltiva piante in appartamento] che riconosce una pianta da una foto e ne pianifica la cura. Utente singolo, account facoltativo. Schede: Le mie piante, Riconosci, Calendario. Schermate: scatto con la fotocamera o dalla galleria, risultato dell'IA (specie, affidabilità, scheda di cura) che l'utente conferma o corregge, dettaglio della pianta con il programma di annaffiatura e concimazione, calendario delle prossime attività. Passaggio IA: la foto va a un modello di riconoscimento delle piante; l'app mostra le tre corrispondenze migliori e non salva mai una pianta senza la conferma dell'utente. Dati: una pianta ha una specie, un posto in casa e più attività di cura con una scadenza e una data di completamento. Vincoli: una notifica la mattina in cui scade un'attività, permesso della fotocamera chiesto solo all'apertura della scheda Riconosci, calendario leggibile offline. Stile fresco: bianco, verde foglia, ombre morbide.
Prompt per prenotazioni e marketplace
Due lati, una richiesta con uno stato e una notifica a ogni cambio di stato: questo è tutto il modello. Indicate i ruoli e gli stati, e dite quale lato ha quali schede.
Prenotazioni per un barbiere
Prenotazioni · Servizi locali
Crea un'app mobile nativa per [una barberia con tre barbieri] a [Milano]. Ruoli: cliente, barbiere, titolare. Schede per i clienti: Prenota, I miei appuntamenti, Negozio. Schermate: elenco dei servizi con durata e prezzo, scelta del barbiere con i prossimi orari liberi, conferma, i miei appuntamenti con annullamento, la vista della giornata del barbiere, l'editor degli orari del titolare. Dati: un servizio ha una durata; un barbiere ha orari di lavoro e più appuntamenti; un appuntamento collega un cliente, un barbiere, un servizio e una fascia oraria, con uno stato (prenotato, svolto, mancato, annullato). Vincoli: promemoria push [2 ore] prima, annullamento gratuito fino a [il giorno prima], pulsante Prenota fissato in fondo allo schermo, per ora nessun pagamento online. Stile deciso: nero, bianco, un solo accento ottone.
Marketplace per prestarsi gli attrezzi
Marketplace · Comunità
Crea un'app mobile in cui [i vicini di un quartiere] si prestano gli attrezzi. Ruoli: membro, moderatore. Schede: Sfoglia, Presta, Richieste, Messaggi, Profilo. Schermate: ricerca degli attrezzi come elenco e come mappa, dettaglio dell'attrezzo con foto, cauzione e disponibilità, richiesta di prestito con le date, casella delle richieste per chi presta (accetta, rifiuta), chat, i miei attrezzi. Dati: un attrezzo appartiene a un membro e ha più periodi di disponibilità; un prestito collega chi prende in prestito, un attrezzo e delle date, con uno stato (richiesto, accettato, ritirato, restituito). Vincoli: identità verificata da un moderatore prima del primo prestito, posizione richiesta solo all'apertura della mappa, notifica push per ogni richiesta e risposta, foto compresse prima del caricamento. Stile amichevole: bianco sporco, verde bosco, icone disegnate a mano.
Biglietti per un locale
Biglietteria · Eventi
Crea un'app mobile per [un locale di musica live da 300 posti] che vende i biglietti e li scansiona all'ingresso. Ruoli: cliente, personale di sala, gestore. Schede per i clienti: Eventi, I miei biglietti, Account. Schermate: prossimi eventi, dettaglio dell'evento con i tipi di biglietto, pagamento, biglietto con codice QR, scanner all'ingresso (fotocamera, esito verde o rosso, conteggio delle persone entrate), la dashboard delle vendite del gestore. Dati: un evento ha tipi di biglietto con un prezzo e una quantità; un ordine ha più biglietti; un biglietto ha un codice univoco e un orario di scansione. Vincoli: biglietti leggibili offline, lo scanner funziona senza rete e si sincronizza dopo, una notifica di promemoria la mattina dell'evento, pagamento tramite [Stripe] in un checkout web. Stile notturno: quasi nero, bianco, viola elettrico.
Prompt per team e lavoro sul campo
Un'app per un team è uno strumento interno in tasca: l'ufficio pianifica, il campo esegue, e i due devono restare allineati anche senza rete. La frase sui dati e la riga sull'offline fanno gran parte del lavoro.
Turni di un ristorante
Strumento interno · Ristorazione
Crea un'app mobile per [una squadra di ristorante di 25 persone] per gestire i turni. Ruoli: responsabile, dipendente. Schede: La mia settimana, Squadra, Richieste, Profilo. Schermate: i miei turni per giorno, turni liberi da prendere, richiesta di scambio (scegliere un turno, scegliere un collega), il planner settimanale del responsabile come griglia drag and drop, richieste di permesso. Dati: un dipendente ha una mansione (cucina, sala, bar) e più turni; un turno ha una data, degli orari e una mansione; uno scambio collega due turni e ha uno stato. Vincoli: notifica push quando un turno viene pubblicato, modificato o scambiato, settimana leggibile offline, pulsanti di conferma in fondo allo schermo, azioni del responsabile nascoste ai dipendenti. Stile pulito: bianco, grigio ardesia, un solo accento ambra.
Giro di consegne
Logistica · Sul campo
Crea un'app mobile per [i 12 fattorini di un servizio di consegna di pane e dolci]; l'ufficio pianifica i giri. Ruoli: fattorino, addetto alla pianificazione. Schede per i fattorini: Giro, Consegne, Profilo. Schermate: le tappe di oggi in ordine con navigazione con un tocco verso Maps, dettaglio della tappa (cliente, articoli, note), prova di consegna (foto, firma, oppure il motivo del mancato recapito), riepilogo di fine giornata. Dati: un giro appartiene a un fattorino e a una data e ha più tappe; una tappa ha un cliente, degli articoli e uno stato (da fare, consegnata, non riuscita). Vincoli: funziona offline tra una tappa e l'altra e si sincronizza al ritorno della rete, GPS usato solo mentre un giro è attivo, notifica push quando l'addetto modifica una tappa, pulsanti grandi utilizzabili con una mano in un furgone. Stile pratico: bianco, blu navy, alto contrasto.
App per genitori e insegnanti di una scuola
Comunità · Istruzione
Crea un'app mobile per [una scuola primaria con 12 classi] che mette in contatto insegnanti e genitori. Ruoli: insegnante, genitore, amministratore della scuola. Schede per i genitori: Bacheca, Messaggi, Calendario, Mio figlio. Schermate: bacheca della classe con foto e brevi post, messaggio diretto all'insegnante, calendario di eventi e compiti, modulo di assenza, comunicazione dell'amministratore a tutte le classi. Dati: una classe ha un insegnante e più alunni; un alunno ha uno o due genitori; un post appartiene a una classe; un messaggio appartiene a una conversazione tra un genitore e un insegnante. Vincoli: registrazione solo con codice d'invito, notifica push solo per i messaggi e le comunicazioni urgenti, post leggibili offline, nessun commento sui post. Stile rassicurante: bianco, azzurro tenue, avatar rotondi.
Prompt di follow-up per un'app mobile
Il primo prompt costruisce lo scheletro e voi lo provate sul telefono. Ogni messaggio successivo deve cambiare una cosa sola: una scheda, una regola offline, una notifica, un bug. Dite cosa costruire, dove va e cosa deve restare intatto.
Quando
Prompt di follow-up da adattare
Aggiungere una scheda
Aggiungi una scheda [Statistiche] come terza scheda, con [i totali settimanali]. Mantieni le altre schede e il loro ordine.
Far funzionare una schermata offline
Rendi [le tappe di oggi] leggibili e modificabili senza rete; metti in coda le modifiche e sincronizza al ritorno della connessione. Non cambiare il layout.
Cambiare una regola di notifica
Invia la notifica [turno pubblicato] solo tra le 8 e le 20, e mai più di una all'ora. Le altre notifiche restano invariate.
Correggere un bug
Nella [schermata di ripasso], il pulsante Facile non sposta la carta a una data successiva. Atteso: prossimo ripasso tra [4 giorni]. Correggi solo questo.
Nel creatore di app mobile di Cadrant, la riga sul formato nel vostro prompt è una scelta reale: un'app nativa Expo e React Native, una PWA installabile o un guscio WebView attorno a un'app web. Aprite il risultato sul vostro telefono con Expo Go, iterate in conversazione, poi pubblicate dai vostri account sviluppatore; la nostra guida su come pubblicare un'app su Google Play copre quest'ultimo passaggio. Il prompt è lo stesso con qualsiasi strumento: otto spazi, un paragrafo, e le parentesi compilate con il vostro progetto.
Esempi di prompt per un'app mobile: 10 da copiare | Cadrant