Ein iOS-App-Builder und ein Android-App-Builder waren früher dasselbe Produkt mit zwei Export-Buttons. 2026 hat sich der Markt in drei Familien geteilt, die sich kaum überschneiden. Manche Tools schreiben natives Swift und erreichen ausschließlich den App Store: MWM AI, Rork Max und Superapp. Manche Wege schreiben natives Kotlin und erreichen nur Google Play, meist über Googles eigene Werkzeuge. Und eine größere Gruppe generiert ein React-Native- oder Flutter-Projekt, das aus einer einzigen Beschreibung in beide Stores geht: Cadrant, Replit, Emergent, Newly, Rork, Thunkable und FlutterFlow.
Die Familie, die Sie wählen, zählt mehr als die Oberfläche des Tools, denn sie entscheidet drei Dinge auf einmal: in welchen Stores Sie vertreten sein können, wie die letzte Etappe zu jedem Store abläuft, und was Ihnen gehört, wenn Sie das Abonnement kündigen. Dieser Vergleich geht Plattform für Plattform vor und stellt dann die beiden Wege von der Idee bis in den Store nebeneinander, denn der langsame Schritt ist bei Apple nicht derselbe wie bei Google.
Drei Familien von Mobile-App-Buildern im Jahr 2026
Die Trennlinie ist der Code, den der Builder generiert. Swift kompiliert nur für Apple-Plattformen; Kotlin kompiliert nur für Android; React Native und Flutter kompilieren aus einem Projekt für beide. Alles Weitere folgt daraus: ob Sie einen Mac in der Cloud brauchen, welche Entwicklerkonten Sie eröffnen müssen und wie viele Binaries Sie pflegen.
Die reine iOS-Familie ist die jüngste und die, über die am meisten gesprochen wird. Es gibt sie, weil Apples Ökosystem echten Swift-Code mit Dingen belohnt, an die eine Cross-Platform-App nur schwer herankommt: Apple Watch und Vision Pro als Ziele, Widgets, Live Activities, iMessage-Apps. Die Android-native Familie ist kleiner und stärker auf Entwickler ausgerichtet, weil Google seinen eigenen Agenten lieber in AI Studio und Android Studio ausliefert, als das Feld Start-ups zu überlassen. Die Familie für beide Stores ist die, bei der die meisten No-Code-Gründer landen, denn ein Projekt, das zwei Stores erreicht, ist meist der ganze Sinn der Sache.
iOS-App-Builder: die Swift-native Familie
Drei Produkte definieren die Kategorie. MWM AI, im März 2026 vom Pariser Publisher mit einer Milliarde Downloads gestartet, verwandelt einen Prompt in natives Swift für iPhone, iPad, Mac, Apple Watch und Vision Pro, mit eingebautem TestFlight, Einreichung per Klick bei App Store Connect, automatisch erzeugten Store-Einträgen sowie integrierten Paywalls, Abonnements und Werbung. Die Pläne reichen von einer kostenlosen Stufe über Starter für 19 USD und Pro für 49 USD mit drei App-Store-Veröffentlichungen bis zu Pro+ für 149 USD mit unbegrenzten Veröffentlichungen und vollständigem Quellcode-Export. Das Scale-Programm ist etwas grundsätzlich anderes: MWM finanziert die Nutzerakquise für Apps, die Zugkraft zeigen, gegen eine Umsatzbeteiligung.
Rork Max, die im Februar 2026 gestartete Premium-Stufe von Rork, schreibt SwiftUI und kompiliert es auf einer Flotte von Cloud-Macs: Sie bauen im Browser, sehen die Vorschau in einem gestreamten Simulator, installieren die App per QR-Code auf Ihrem iPhone und reichen sie mit zwei Klicks im App Store ein. Abgedeckt sind iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV, Vision Pro und iMessage, ab 200 USD pro Monat. Superapp verfolgt denselben Ansatz zu einem niedrigeren Preis, ab 25 USD pro Monat, reicht ebenfalls mit zwei Klicks ein und übergibt Ihnen das Xcode-Projekt. In allen drei Fällen fehlt Android entweder ganz (Rork Max, Superapp) oder ist als natives Kotlin für später angekündigt (MWM AI).
Für Entwickler bleibt der iOS-App-Builder schlechthin Xcode selbst: Seit Xcode 26.3 im Februar 2026 können Claude Agent und Codex direkt in der IDE planen, bearbeiten, bauen und Xcode Previews prüfen. Dafür braucht es einen Mac, und genau den nehmen die Browser-Produkte oben aus der Gleichung.
| Tool | Generierter Code | Apple-Plattformen | Android | Weg in den App Store | Einstiegspreis |
|---|---|---|---|---|---|
| MWM AI | Swift | iPhone, iPad, Mac, Watch, Vision Pro | Kotlin angekündigt | Einreichung per Klick bei App Store Connect, TestFlight integriert, Einträge werden generiert | Kostenlos; Starter 19 USD; Pro 49 USD |
| Rork Max | SwiftUI, kompiliert auf Cloud-Macs | iPhone, iPad, Watch, TV, Vision Pro, iMessage | Nein | Einreichung mit zwei Klicks aus dem Browser | 200 USD pro Monat |
| Superapp | Swift / SwiftUI | iPhone, iPad, Watch, Mac | Nein | Einreichung mit zwei Klicks über Ihr Apple-Konto, Xcode-Projekt exportierbar | Kostenlos (5 Credits pro Tag); Pro 25 USD |
| Xcode 26.3 + Agenten | Swift, jedes Apple-Framework | Alle | Nein | Archivieren und Hochladen aus Xcode | Ein Mac plus 99 USD pro Jahr für das Entwicklerprogramm |
Android-App-Builder: die Kotlin-nativen Wege
Ein Android-Gegenstück zu MWM AI gibt es noch nicht: kein Consumer-Produkt, das aus einem Prompt natives Kotlin schreibt und Ihnen ein Geschäft im Play Store in die Hand gibt. Die Kotlin-nativen Wege, die 2026 existieren, kommen von Google. In AI Studio hat der Build-Tab einen Modus „Build an Android app“, in dem ein Agent ein vollständiges Kotlin- und Jetpack-Compose-Projekt mit Material-3-Theming generiert, es in einem in Ihren Browser gestreamten Android-Emulator ausführt, per WebUSB auf einem angeschlossenen Telefon installiert und direkt auf den internen Test-Track der Play Console für bis zu 100 Tester veröffentlichen kann. Die Grenzen sind klar benannt: Projekte mit einer einzigen Activity, nur clientseitig, kein Firebase und keine Secrets, ZIP-Download statt GitHub.
Android Studio geht für Entwickler weiter: Sein Gemini-Agentenmodus führt Pläne über mehrere Dateien aus, und der Assistent für neue Projekte legt aus einem Prompt und einem optionalen Mockup eine Compose-App an. Unter den No-Code-Buildern ist GoodBarber der nennenswerte, der zu Kotlin (und Swift) kompiliert statt zu einer Cross-Platform-Laufzeit, mit Content- und E-Commerce-Apps ab etwa 55 € pro Monat auf seiner nativen Stufe. Die Kotlin-Ausgabe von MWM AI ist die, die man im Blick behalten sollte, denn sie brächte den Ansatz aus Paywall und ASO zu Google Play.
Die praktische Konsequenz: Wenn Ihre App Android-first ist (Außendienstteams auf günstigen Geräten, Märkte, in denen Android dominiert), ist die ehrliche Wahl 2026 entweder Googles Werkzeug mit jemandem, der Kotlin lesen kann, oder ein Builder für beide Stores, dessen Android-Weg vollständig geführt ist. Um diese zweite Option geht es im nächsten Abschnitt.
Builder, die in beiden Stores veröffentlichen
Das ist die Familie mit der größten Auswahl, und die, in der die Marketingtexte von Tool zu Tool gleich klingen: „natives iOS und Android aus einem Prompt“. Der Stack ist fast immer React Native mit Expo, manchmal Flutter, und die Stores sind dieselben zwei, die Unterschiede verstecken sich also auf der letzten Etappe: wer den Build ausführt, wer einreicht, über welche Konten, und ob Android dieselbe Behandlung bekommt wie iOS.
| Tool | Stack | iOS-Weg | Android-Weg | Code-Export | Einstiegspreis |
|---|---|---|---|---|---|
| Cadrant | React Native + Expo | Geführt: Apple-Anmeldung, App-Eintrag, Zertifikat, Build auf Ihrem Expo-Konto, Einreichung bei App Store Connect | Geführt: Paketname, Einladung des Dienstkontos, Upload-Schlüssel wird für Sie aufbewahrt, Release-Entwurf im internen Test | GitHub-Synchronisierung | Kostenloser Plan; Starter für 20 € pro Monat zum Veröffentlichen |
| Replit | React Native + Expo | Assistent auf Basis von Expo Launch: Zertifikate, Profile und Signierung werden übernommen | Build verfügbar, noch kein geführter Play-Weg, manuelle Einreichung | Ja, kompletter Workspace | Plan plus Nutzung; Simulatoren ab Core |
| Emergent | React Native + Expo (Mobile Agent) | Projekt herunterladen, EAS-Build und Einreichung selbst ausführen | Ebenso: EAS zur Play Console, auf Ihrer Seite | Ja | Kostenlos (10 Credits); Standard 20 USD |
| Newly | React Native + Expo, nur Mobile | Build und Upload über EAS auf Ihrem Apple-Konto | App Bundle wird generiert und über Ihr Google-Konto eingereicht | Ja, ZIP oder GitHub | Ab 25 USD pro Monat |
| Rork (Pro) | React Native + Expo | Veröffentlichung aus dem Editor mit Ihren Apple- und Expo-Konten | App Bundle wird generiert, Upload in die Play Console von Hand | GitHub-Synchronisierung in den Bezahlplänen | Kostenlos; 25 bis 200 USD |
| Thunkable | React Native, Blöcke plus ein KI-Builder | Veröffentlichung von der Plattform aus | Veröffentlichung von der Plattform aus | Kein Quellcode-Export | Kostenlos; Veröffentlichung ab Builder, 37 USD pro Monat bei jährlicher Abrechnung |
| FlutterFlow | Flutter (Dart) | Deployment per Klick mit Ihrem App-Store-Connect-API-Schlüssel, Builds laufen auf Codemagic | Deployment per Klick zu Google Play | Download ab Basic, GitHub ab Growth | Kostenlos; Basic 39 USD, Growth 80 USD pro Nutzer |
Die letzte Etappe macht den Unterschied
Lesen Sie die beiden Weg-Spalten zusammen, und drei Muster treten hervor. Geführt in beiden Stores: Cadrant, Newly, FlutterFlow und Thunkable übernehmen Build und Einreichung auf beiden Seiten, über Entwicklerkonten, die Ihnen gehören. iOS geführt, Android von Hand: Replit und Rork haben den App Store zum Aushängeschild gemacht, auf Android laden Sie also ein Bundle herunter und bringen es selbst in der Play Console zu Ende, eine Lücke, die beide nach eigener Aussage schließen. Selbst machen: Emergent übergibt Ihnen ein solides Expo-Projekt und überlässt Ihnen die EAS-Befehle für Build und Einreichung, was für einen technischen Gründer in Ordnung ist und für einen Einsteiger eine Wand.
Zwei Details lohnen die Prüfung vor dem Abonnieren, welches Tool auch immer. Erstens, über wessen Konten die Builds laufen: Bei Expo-basierten Buildern sollten Build-Warteschlange, Logs und Artefakte auf Ihrem eigenen Expo-Konto liegen, und das Binary sollte in Ihrem eigenen App Store Connect und Ihrer eigenen Play Console landen, nicht beim Anbieter. Zweitens, was mit den Signaturschlüsseln passiert, wenn Sie gehen: Ein Upload-Schlüssel oder ein Distributionszertifikat, das Sie nicht mitnehmen können, bedeutet, dass die nächste Version ein Zurücksetzen bei Google oder Apple durchläuft. Expo Launch, auf dem mehrere dieser Tools aufsetzen, erklärt den iOS-Weg ohne Mac im Detail.
Von der Idee in den Store: die beiden Wege nebeneinander
Der Weg hat auf beiden Seiten dieselben sechs Schritte, aber die Hürde sitzt an einer anderen Stelle. Auf iOS ist der langsame, ungewisse Schritt der letzte: eine Prüfung durch Menschen, mit 99 USD pro Jahr im Voraus bezahlt und einem Zertifikat, das vor dem ersten Build bereitgestellt werden muss. Auf Android kostet das Konto einmalig 25 USD, der Build ist ein signiertes Bundle, und interne Tester erhalten es innerhalb von Minuten ganz ohne Prüfung; der langsame Schritt ist die Hürde des geschlossenen Tests, die neue persönliche Konten vor der Produktion nehmen müssen, 12 Tester über 14 Tage, gefolgt von Googles Prüfung des Antrags auf Produktionszugang.
| App Store | Google Play | |
|---|---|---|
| Entwicklerkonto | 99 USD pro Jahr, App Store Connect | 25 USD einmalig, Identitätsprüfung, Play Console |
| Vor dem ersten Build | Bundle ID, Distributionszertifikat, Provisioning-Profil | Paketname (endgültig), Upload-Schlüssel, Play App Signing |
| Build-Artefakt | Signierte .ipa, gebaut auf einem Mac (Ihrem eigenen oder einem in der Cloud) | Signierte .aab, gebaut wo auch immer |
| Test-Track | TestFlight: interne Tester, dann externe Gruppen nach einer kurzen Prüfung | Interner Test: sofort, bis zu 100 Tester, keine Prüfung |
| Hürde vor der Produktion | App Review bei jeder Version | Geschlossener Test, 12 Tester über 14 Tage bei neuen persönlichen Konten, dann Produktionsprüfung |
| Typische Dauer | Oft unter 24 h; zwei bis fünf Tage für eine neue App im Jahr 2026 | Tage für die Kontoprüfung, mindestens zwei Wochen für die Hürde, Tage für die Prüfung |
Die vollständige Checkliste, Assets und Erklärungen eingeschlossen, steht in unserem Leitfaden zum Veröffentlichen im App Store und bei Google Play.
Im Mobile-App-Baukasten von Cadrant ist das native Projekt vom ersten Prompt an eine Expo- und React-Native-App für iOS und Android, mit Vorschau in einem Telefonrahmen und über Expo Go auf Ihrem eigenen Gerät, verfügbar in jedem Plan, den kostenlosen eingeschlossen. Die Veröffentlichung im Starter-Plan folgt den beiden Wegen oben. Auf iOS meldet Sie ein Ablauf in vier Schritten bei Apple an, legt den App-Eintrag an, stellt das Zertifikat bereit und führt den Build auf Ihrem eigenen Expo-Konto aus, bevor Expo ihn bei App Store Connect einreicht. Auf Android legen Sie die App an und laden ein Dienstkonto in die Play Console ein, Cadrant bewahrt den Upload-Schlüssel über die gesamte Lebensdauer der App auf, und das Bundle kommt als Release-Entwurf im internen Test-Track an. Der kostenlose Expo-Plan deckt 15 iOS- und 15 Android-Builds pro Monat ab, und beide Stores bleiben unter Ihren eigenen Entwicklerkonten.
- iOS-App-Builder im engeren Sinn (MWM AI, Rork Max, Superapp) schreiben Swift, erreichen nur den App Store und punkten mit Apple-spezifischen Oberflächen und eingebauter Monetarisierung.
- Android-App-Builder im nativen Sinn sind Googles eigene Werkzeuge (AI Studio, Android-Studio-Agent) plus GoodBarber; ein Consumer-Produkt von Prompt zu Kotlin gibt es noch nicht.
- Builder für beide Stores (Cadrant, Replit, Emergent, Newly, Rork, Thunkable, FlutterFlow) unterscheiden sich auf der letzten Etappe: Prüfen Sie, wer baut, wer einreicht, über wessen Konten, und ob Android geführt ist.
- Die Hürden sind verschieden: Apple prüft jede Version; Google verlangt von neuen persönlichen Konten 12 Tester über 14 Tage.